Experimento comprova falha no jogo DOOM após rodar 2,5 anos ininterruptamente

Experimento comprova falha no jogo DOOM após rodar 2,5 anos ininterruptamente: o jogo usa a variável “gametic” para medir o tempo em ciclos de 35 vezes por segundo, mas durante a reprodução automática das sequências de gameplay exibidas na tela inicial esse contador não é reiniciado e continua somando valores sem parar. Como o DOOM utiliza inteiros de 32 bits com sinal, o número máximo possível era 2.147.483.647. Depois de cerca de 2,5 anos, esse limite foi atingido, ocorreu um overflow e o jogo travou. As informações são do site Tom’s Hardware.

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