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A fonte do misterioso financiamento da Highguard teria sido a gigante chinesa de tecnologia Tencent.

Wildlight Entertainment desenvolveu o jogo Highguard durante quatro anos, mantendo segredo sobre seu principal investidor. Após demissões em massa, foi revelado que o financiamento veio do conglomerado chinês Tencent, especificamente do estúdio TiMi, responsável por títulos populares. Wildlight foi fundado por ex-funcionários da Respawn Entertainment, mas optou por não divulgar detalhes financeiros publicamente. Tencent é conhecido por investir em vários estúdios ocidentais, geralmente com participação parcial, mas em Wildlight parece ter sido o financiador principal. O jogo, um hero shooter free-to-play, perdeu mais de 95% dos jogadores simultâneos no PC desde seu lançamento, embora ainda haja uma base desconhecida no console. As receitas dependem de microtransações, menos compradas quando há dúvidas sobre o futuro do jogo. A comunidade está preocupada com o suporte ao título, especialmente após o site oficial ser removido. Até o momento, não houve atualizações sobre o futuro ou road...

Enquanto o estúdio Wildlight, da Highguard, enfrenta demissões em massa, o desenvolvedor reage, critica a “cultura gamer” e afirma que “a inovação está em estado terminal” — “Fomos transformados em piada desde o primeiro minuto”.

Highguard, um jogo PvP raid shooter lançado pela Wildlight Entertainment em janeiro de 2025, enfrentou críticas severas e má recepção desde seu anúncio no The Game Awards. A equipe era composta por ex-desenvolvedores de Apex Legends e Titanfall, mas logo após o lançamento, ocorreu uma demissão em massa, colocando o futuro do jogo em risco. O artista Josh Sobel comentou sobre o impacto negativo da cultura gamer, que rapidamente considerou o jogo um fracasso, impulsionando análise negativa e review bombing. Apesar de reconhecer críticas construtivas, Sobel acredita que o comportamento tóxico contribuiu para a falência do projeto. Ele lamenta a difícil situação dos desenvolvedores que tentaram evitar o modelo corporativo tradicional. Highguard não conseguiu entregar uma experiência inovadora e ficou preso a um estilo seguro e pouco atraente. A situação ilustra os desafios da indústria dos jogos e a brutalidade do mercado, especialmente para estúdios independentes. Sobel destaca que o tim...