A Nvidia apresentou a DLSS 5, nova tecnologia de upscaling que promete avanços visuais significativos, mas suas primeiras demonstrações mostraram rostos com aparência artificial e pouco realista. Personagens como a Grace de Resident Evil e crianças de Hogwarts Legacy ganharam um visual homogêneo, típico de arte gerada por IA, com traços suavizados e irreais. Embora a DLSS 5 só seja lançada no outono e dependa de hardware potente, grandes estúdios e produtores, como Bethesda e Capcom, já demonstram apoio, destacando melhorias na fidelidade visual. No entanto, muitos criticam a substituição do trabalho artístico por resultados genéricos produzidos por IA, especialmente em um setor que enfrenta desafios econômicos e sensibilidade em representações humanas. Pequenos estúdios rejeitam o uso de IA, mas decisões de grandes empresas continuam favorecendo essa tecnologia, que indica um futuro onde o visual dos jogos pode se tornar padronizado e menos autêntico. A adoção ampla pode levar jogadores a desligarem o recurso, semelhante à reação contra o motion smoothing.
Fonte: https://www.theverge.com/entertainment/896213/nvidia-dlss-5-ai-faces-motion-smoothing
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